• AXYZHUB | ANFANGEN

    In diesem kurzen Video machen wir Sie schnell mit aXYZHUB® vertraut, einem einzigartigen neuen Asset-Browser, der eine einfache Möglichkeit zum Organisieren, Hinzufügen, Ändern und Kaufen von 3D-Assets bietet.

  • EIN (I) MA BEHERRSCHEN 1.7 TUTORIAL (II) | EINRICHTEN IHRES WORKFLOWS

     

    Dieses Tutorial befasst sich ausführlich mit der Erstellung neuer Projekte mit An (i) ma, der plattformübergreifenden Crowd-Animation-Software, die ein hohes Maß an künstlerischer Freiheit bietet und einen einfach zu bedienenden Workflow bietet. WICHTIG: Um diesem Tutorial folgen zu können, können Szenendateien von HERE heruntergeladen werden. THEMEN ENTHALTEN 1. Importieren und Exportieren von Referenzgeometrie aus einer Architekturszene. 2. Ein neues An (i) ma-Projekt einrichten. 3. Die Benutzeroberfläche und die Ansichtsfenster-Navigation. 4.Verwenden des Projekteditors und Verstehen der Szenenhierarchie. 5. Erstellen von pfadbasierten Animationen. 6. Verwenden des Cloner-Modifikators zum Erstellen großer prozedural generierter Mengen. 7. Optimieren Sie Animationen, indem Sie die Pfade und Eigenschaften einzelner Zeichen anpassen. Bleibe

  • MASTERING EINES (I) MA 1.7 TUTORIAL (III) | TREPPEN UND ROLLTREPPEN

     

    an (i) ma bietet eine breite Palette von Pfadtypen, um das Verhalten von Akteuren zu definieren, die sich durch eine Szene bewegen. Diese können sequenziert werden, so dass Schauspieler viele Zustandsänderungen durchlaufen können, um eine ausgefeilte Interaktion zwischen Charakteren und der Architektur zu ermöglichen. Im zweiten Tutorial der Mastering an (i) ma-Serie sehen wir uns die Erstellung von Animationssequenzen an, um Figuren Treppen, Rolltreppen und Rollsteige hinzuzufügen. WICHTIG: Um diesem Tutorial folgen zu können, können Szenendateien von HERE heruntergeladen werden. THEMEN ENTHALTEN 1.Hiding Groups. 2. Erstellen von Sequenzen. 3.Verwenden des Treppenpfad-Tools. 4.Cloning Animationen. 5. Erstellen von pfadbasierten Animationen. 6.Verwenden des Fahrtreppenpfadtools. 7. Aktualisieren importierter Animationen in 3DS Max. St ...

  • EIN (I) MA BEHERRSCHEN 1.7 TUTORIAL (IV) | STEHENDE UND SITZENDE CHARAKTERE

     

    Für das dritte Tutorial in der Mastering an (i) ma®-Serie sehen wir uns an, wie man Zeichen feste Pfadanimationen hinzufügt. Diese Funktion wird verwendet, um Schauspieler zu schaffen, die sitzen, stehen, Türen, Aufzüge und vieles mehr benutzen. WICHTIG: Um diesem Tutorial folgen zu können, können Szenendateien von HERE heruntergeladen werden. THEMEN umfassen 1. Erstellen kreisförmige und rechteckige Bereiche der ständigen Akteure. 2. Steuerung der Orientierung von Schauspielern mit Blickzielen. 3. Erstellen von Aktionsfolgen, die Animationen mit festem Pfad enthalten. 4.Anpassen des Verhaltens von Akteuren beim Verlassen und Eingeben von Fixed-Path-Clips. 5.Looping Animation Clips. 6.Placing-Zeichen mit Referenzgeometrie. Frühere Tranchen der Mastering-Reihe (i) ma® hav

  • ANIMIEREN VON METROPOLY-ZEICHEN IN CINEMA 4D

    Was folgt, ist ein kurzes Tutorial zum Animieren von Metropoly-Zeichen in Cinema 4D, das Sie durch einige grundlegende Animationskonfigurationen und Operationen mit Motion Capture-Dateien führt. Wenn Sie damit fertig sind, sollten Sie allgemein verstehen, wie Sie Metropoly M4-Zeichen in Verbindung mit eMOTION MOCAP-Dateien verwenden.

  • SKALIERUNG VON METROPOLY-FIGUREN

    Bevor Sie beginnen, Ihr Projekt mit Metropoly 3D Humans zu füllen, müssen Sie sicher sein, dass die Charaktere und Ihre Szene die gleichen Arbeitseinheiten verwenden. SKALIEREN VON METERN ZU ZOLL: 1 Meter = 39,370079 Zoll 1 Meter = 3,28084 Fuß (UK und US) 1. Öffnen Sie ein Zeichen in 3DS Max. 2. Gehen Sie im Hauptmenü zu "Anpassen" und wählen Sie "Einheiten einrichten ...". 3. Stellen Sie im Fenster "Einheiten einrichten" den Wert "Einheiteneinheit anzeigen" auf Ihre Zeicheneinheit ein. Klicken Sie auf "System Unit Setup" und wiederholen Sie den Vorgang. 4. Gehen Sie zu "Nach Namen auswählen" und klicken Sie auf die Wurzel des Charakters. (Beispiel: CMan0011-M4-CS_Hips). Stellen Sie sicher, dass dem Stamm des Charakters kein Keyframe zugewiesen ist. Andernfalls wählen Sie einfach diese Tasten und löschen Sie d ...

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