• ANIMA 2 | TIMERIDE COLOGNE, EIN EINZIGARTIGES VR-ERLEBNIS

     

    von Michael Plängsken | Ground-studios.de GROUND STUDIOS zeigt einen Einblick in ihre CG-Produktion von TimeRide VR, wo ANIMA stark für Crowd-Animation eingesetzt wurde. Das Erlebnis An seinem neu eröffneten Veranstaltungsort in Köln präsentiert TimeRide VR eine neue Attraktion für Touristen und Kölner Bürger mit einem einzigartigen Multi-User-Out-of-Home VR-Erlebnis. Während des ca. 45-minütigen Aufenthalts wird der Besucher auf eine Reise durch die Kölner Geschichte geführt. Höhepunkt der aktuellen Ausstellung ist eine 15-minütige Straßenbahnfahrt durch die Kölner Altstadt, wie sie zu Beginn des 20. Jahrhunderts - vor den beiden Weltkriegen - aussah. Der Besucher sitzt virtuell und physisch in einer Nachbildung einer dieser Straßenbahnen, die eingeweiht wurden ...

  • INNENPROJEKT MIT METROPOLY 3D MENSCHEN

     

    Interior Projekt mit Metropoly 3D Menschen Amager Centret Kobenhaven (PHL Arkitekten - Dänemark) Danke Mirče Mladenov für die gemeinsame Nutzung dieses schönen Bildes mit #Maxwell #Render Mirče arbeitet seit mehr als 8 Jahren hauptsächlich an architektonischen Illustrationen. Sie können ihn unter folgender Adresse erreichen: http://renderji.com/filter/personal/COMPANY-INFO

  • ANIMA 2 | LIVE-STREAMING-SITZUNGEN # 3

     

    https://www.youtube.com/watch?v=Ab0bsJoXViA Live-YouTube-Streaming: Erschrecken Sie nicht vor lauter Animation. Benutze Anima! 27. Oktober 2017 17:00 Uhr von Michael McCarthy Schauen Sie sich unsere nächste Live-Veranstaltung heute an. Wir werden darüber sprechen, wie Sie Ihre Szenen in wenigen Sekunden mit ANIMA bevölkern können. Michael McCarthy, ein versierter 3D-Künstler und Trainer aus Boston, Massachusetts, USA. Michaels Fähigkeiten im 3D-Bereich basieren auf vielen Jahren Kunstausbildung. Charakteranimation und fotoreales Rendering gehören zu Michaels Leidenschaften. Als Autor und Mitwirkender für viele 3D-Publikationen wie 3D Artist und 3D World Magazine sowie Buchtitel wie "Inside 3ds Max", "Harnessing 3ds Max", "Animation ...

  • NEUE METROPOLY READY-POSED 3D MODELLE FÜR ANIMA LITE

    Neue Metropoly Ready-Posed 3D-Modelle für ANIMA lite veröffentlicht! Diese Modelle können mit Keyframe-Animationen, MOCAP-Daten oder ANIMA PRO animiert werden. Alle Modelle sind in den Formaten # 3ds Max, #Cinema 4D, #ANIMA, Lightwave und Rhino mit den Formaten #VRay, #Corona, #Thea, #Redshift, #FStorm, #MentalRay erhältlich! ENTDECKEN!

  • ANIMA 2 | WEBINAR GRATUITO EN ESPAÑOL

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    ANIMA | El mejor sistema de animación de masas para informarquitectura Mittwoch, 25. Oktober 2017 um 19:00 Uhr MEZ von Victor M. Feliz

  • ANIMA 2 | STAAT DER KUNST-AKADEMIE 2017

    ANIMA 2 | State Of Art Akademie 2017 6. - 7. Oktober 2017 - Italien. Vorträge zur Architekturvisualisierung, Fotografie und CG. In diesem Jahr werden Themen wie KI behandelt, die heutzutage Teil unseres täglichen Lebens sind. Obwohl viele Leute KI nur in Bezug auf die Automobile (selbstfahrende Autos) kennen, wissen nicht so viele, dass auch Computer lernen, Dinge unabhängig zu bauen: von Musik zu Poesie und Bildern. Computer schaffen reale Kunstwerke, die sogar in Museen gezeigt werden. Wir werden Künstler gegen Maschinen stellen, um zu sehen, wie unsere Zukunft geformt wird, und wir werden versuchen zu verstehen, ob Maschinen eine echte Chance sind oder sie langsam den Menschen auch im kreativen Bereich ersetzen. Treffen Sie uns bei Wir werden ha

  • NEUE 3D-LEUTE MANIPULIERTEN SAMMLUNGEN VERÖFFENTLICHT!

     

    Neue 3D-Leute manipulierten Sammlungen veröffentlicht! Wir haben versprochen, dass wir mehr animierte Charaktere liefern werden, also habt ihr sie! Wirf einen Blick auf unser neues Set von Metropoly 4 3D Rigged Characters, mit dem du deine Animationsprojekte noch lebendiger gestalten kannst! Diese Modelle können mit Keyframe-Animationen, MOCAP-Daten oder ANIMA PRO animiert werden. Alle Modelle sind in den Formaten # 3ds Max, #Cinema 4D und #ANIMA mit den Formaten #VRay, #Corona, #Thea, #Redshift, #FStorm, #MentalRay erhältlich! ENTDECKEN!

  • ANIMA 2 | D2 WIENER KONFERENZ 2017

     

    https://youtu.be/np6p6rCCaZY ANIMA 2 | D2 Vienna Conference 2017 An zwei Tagen im Jahr veranstaltet die d2 Vienna eine der größten Zusammenkünfte von Visualisierungskünstlern der Welt. Aus 26 Ländern kommen Teilnehmer aus Visualisierungsstudios, Architekturbüros, Werbeagenturen und Softwareunternehmen zusammen, um Wissen auszutauschen und neue Gesichter in der Branche zu entdecken. In diesem Jahr präsentierte Michael McCarthy "Atmende Leben in architektonische Renderings und Animationen", eine Sammlung von schönen Ideen und Kunstwerken, die mit der Verwendung von ANIMA 2 und #AXYZ 3D Human Characters gemacht wurden. Michael McCarthy, ein versierter 3D-Künstler und Trainer aus Boston, Massachusetts, USA. Michael's

  • NEUE 3D READY-POSED PEOPLE-KOLLEKTION VERÖFFENTLICHT!

     

    Neue 3D Ready-Posed People-Kollektion veröffentlicht! Für 3DS MAX, CINEMA 4D, LIGHTWAVE & ANIMA! Eine Reihe von 3D-Zeichen, die perfekt zu all Ihren Environment-Renderings passen und Ihre Kunstwerke und Visualisierungen eindrucksvoller machen! ENTDECKEN! Bearbeite deine Szenen mit deinem Lieblingsrenderer wie V-Ray, Corona, Octane, Redshift, Arnold, Thea, ART mit ANIMA LITE!

  • AXYZ DESIGN | MASSEN DEMO ROLLEN

    https://youtu.be/JEKTKTMPEZQM Crowds Demo-Rolle In diesem Video freuen wir uns, einige tolle Projekte zu zeigen, die mit unseren # 3d #Human Assets und #ANIMA Crowd Simulation Software gemacht wurden. Unsere 3D Human Assets werden mit # Photogrammetrie-Techniken und manuellen Reinigungsprozessen entwickelt, die von unserem # Character #Modeling-Team erstellt werden. Eine großartige Topologie, die Balance zwischen Polygonzahl und Texturauflösung machen unsere Modelle zum Besten auf dem Markt. Unsere hochqualitativen 3D-Modelle werden nativ von unserem ANIMA-Animationssimulator unterstützt. Unsere Software wurde auf zwei Hauptziele ausgerichtet: Bietet eine einfache Benutzeroberfläche mit einer schnellen Lernkurve Bieten Sie Kraft und Vielf ...

  • ANIMA FÜR UNREAL ENGINE | PROZESS IMPORTIEREN

    Dies ist ein Vorgeschmack dessen, was uns in den kommenden Monaten mit der Veröffentlichung von #ANIMA 3 erwartet. Sie können einen kompletten Workflow sehen, der zeigt, wie #ANIMA Szenen in #Epic #Unreal # Engine mit einem Klick geladen werden können. Darunter können Sie auch einige Renderings mit Unreal Engine verstehen. Die ursprüngliche Szene wurde mit #Autodesk # 3dsMax und #Chaosgroup # V-Ray erstellt und mit dem neuen Tool #Datasmith exportiert.
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    ArtGallery_CameraStill_2_V1.01_0001
  • ANIMA FÜR UNREAL BETA | OBVIOOS MAKING OF

    ANIMA + Obvioos | Unreal Engine machen von

    Dies ist ein Testprojekt, das von unseren Freunden aus Obvioos entwickelt wurde. Ich war fertig mit unserer ersten Beta-Version von ANIMA für Epic Unreal Engine Plugin. Das Obvioos-Team recherchiert ständig über neue VR-Technologien, die es ihnen und ihren Kunden ermöglichen, Projekte viel effektiver zu visualisieren. In diesem Fall ist das Projekt ein Apple Store in Palo Alto, Kalifornien. Genießen! Das vollständige Projekt finden Sie hier: https://www.obvioos.com/apple-store-in-palo-alto ANIMA für Epic Unreal Engine ist geplant, ein Teil der ANIMA 3-Version zu sein, die bis Ende 2017 kommen wird.

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