ANIMA AYUDAS VISUALES
ANIMA visual aids Estamos siempre esforzándonos para encontrar maneras de convertir a #Anima en la mejor y más fácil solución de crowdfunding para nuevos usuarios. Hemos trabajado arduamente para crear ayudas visuales que ayuden a los usuarios a navegar por la interfaz más fácilmente. Esperamos que estas dos primeras ayudas visuales sean útiles con más por venir.
THE STUCCO HOUSE CON GENTE DE METROPOLY 3D
Gracias a Saif Rudaini de Iraq por compartir esta gran imagen de "Stucco House". Está inspirado en New Classicists Books y se hace usando 3dsMax - Vray - Photoshop - Lightroom.ANIMA PARA UNREAL ENGINE 4 | COMPLEMENTO BETA
ANIMA para Unreal Engine 4 | Beta Plugin Estamos orgullosos de compartir con ustedes este video de Siggraph 2017 en el que hemos tenido la posibilidad de colaborar con los juegos #Epic, #ESRI y la firma de planificación de arquitectura #HOK. Poblamos algunos espacios urbanos grandes con #ANIMA para #UNREAL. Por favor mira a las 55:00 ¡Gracias! Estamos orgullosos de compartir con ustedes este video de grabación de Siggraph 2017 donde hemos tenido la posibilidad de colaborar con #Epic games, #ESRI y #HOK arquitectura. Hemos poblado algunos grandes espacios urbanos con #ANIMA para #UNREAL. Por favor, mire a las 55:00 Gracias! https://youtu.be/otmxoK4lCNw?t=55m9s
HISTORIA DEL MES | CGIFARM
HISTORIA DEL MES | CGIFARM Hola, soy Diego Gadler, CEO del diseño de AXYZ. Me gustaría compartir con ustedes una experiencia muy agradable que tuvimos durante este mes. Me contactó un nuevo servicio de renderfarm hace aproximadamente dos semanas y me preguntaron cómo obtener licencia para usar anima para 3ds max. Pasamos por el proceso que tenemos para la concesión de licencias y les dimos algunos consejos sobre la instalación de nuestro software en su granja. La semana pasada decidimos probar su servicio y encontramos un par de errores que representaban algunas imágenes con actores desaparecidos. Nos pusimos en contacto con Alex en Skype y discutimos sobre este problema. Algo que faltaba en su complemento 3ds max para recopilar los caracteres de la carpeta de activos adquiridos ...
VESTÍBULO DEL HOSPITAL CON ANIMA LITE
Lobby del Hospital presentando a ANIMA LITE. Esta vez nos complace compartir con usted una linda imagen hecha por Pablo Lassalle de un vestíbulo de un hospital con nuestro ANIMA LITE y nuestros activos humanos en 3D. Gracias Pablo!
ANIMA 2.6.1 LANZADO
ANIMA 2.6.1 lanzado! Nos enorgullece ofrecerle una nueva actualización gratuita de nuestra herramienta de Población Todo en Uno. ANIMA 2.6.1 ACTUALIZACIÓN | 19/07/2017 | ¡DESCARGAR AHORA! CORRECCIÓN DE ERROR: anima: Se solucionó un problema por el cual la simulación se bloqueaba en condiciones específicas cuando se utilizaba el bloqueo de ruta individual y los actores agrupados. anima: acelere significativamente el proceso de detección de superficie de geometría mediante la implementación de subprocesos múltiples en él. anima: Se corrigió un problema por el cual el panel de escenas se bloqueaba si una acción de cambio de nombre estaba activa antes de realizar otras acciones. anima: Se corrigió un problema por el que la geometría con polígonos coplanares no se detectaba correctamente como una superficie. anima: Se corrigió un problema por el cual el módulo exportador no funcionaba corre ...
PUENTE EN TALLIN, ESTONIA
Gracias a Mattijs de Bruin, un talentoso artista que trabaja en studio @ mdb3d, podemos compartir con ustedes estas magníficas imágenes de un puente en Tallin, Estonia. ¡Espero que te gusten! Diseñador / Arquitecto: Plein 06 Cliente: Witteveen & Bos en Novarc Group Ubicación: Tallinn Estonia Visuales del diseño de la competencia de un puente en Tallin, Estonia realizado por MdB3d para plein06 desde Rotterdam (Países Bajos). Recibimos un modelo corto en 3D y un modelo 3d muy mínimo y se nos pidió que hiciéramos algunas imágenes agradables y animadas para completar la entrada de la competencia.
EDIFICIO ZAHA HADID
Una gran imagen del edificio Zaha Hadid hecho por www.slashcube.ch. Gracias Thomas Vournazos por compartir esta gran imagen con nosotros!
NUEVAS PERSONAS 3D PARA ANIMA
¡Cada vez más personas 3D listas para usar en ANIMA! Olvídese de la conversión de materiales, el tamaño de la textura, la administración de la memoria, la fusión y escalado de activos, las variaciones de color y los sombreadores complejos. Con ANIMA LITE puedes poblar tus escenas con facilidad y obtener acceso a nuestra tienda en línea directamente desde la interfaz de la aplicación. Con ANIMA LITE puedes conectarte con 3ds Max y Cinema 4D y renderizar con V-Ray, Corona, F-Storm, Octane, Thea Render, Redshift, ART, Arnold y Mental Ray con un clic.
METROPOLY TUTORIAL SERIES | CAPÍTULO 3 REFLEXIONES Y MATERIALES
CAPÍTULO 3 | REFLEXIONES Y MATERIALES Presentamos "Reflexiones y materiales", un nuevo capítulo de nuestra nueva serie de tutoriales Metropoly, en el que demostramos todos los beneficios de usar los caracteres AXYZ en sus visualizaciones, brindándole algunas ideas de cómo puede usar nuestros personajes de forma creativa . En esta tercera entrega, que cierra la parte de los tutoriales relacionados con los fundamentos, queremos mostrarte una excelente función de ahorro de tiempo que viene utilizando nuestros personajes al aplicar diferentes materiales y cómo interactúan con los reflejos, lo que permite a los usuarios olvidarse de los detalles técnicos. en post-producción
METROPOLY TUTORIAL SERIES | CAPÍTULO 2 LUCES Y SOMBRAS
El diseño de AXYZ vuelve a chocar con un nuevo capítulo de su nueva serie de tutoriales para demostrar todos los beneficios del uso de caracteres 3d Metropoly. Después de la primera entrega, donde el foco estuvo en Angles, este próximo capítulo trata sobre la iluminación de personajes 3D y cómo este proceso se vuelve tan fácil cuando se trata de los activos de Metropoly Ready-Posed, obteniendo resultados perfectamente precisos directamente en el motor de renderizado. CAPÍTULO 2 | ILUMINANDO CARACTERES EN 3D "En la segunda entrega, hablaremos un poco sobre luces y sombras, presentándote algunos ejemplos posibles de cómo puedes iluminar creativamente a tus personajes y los beneficios que conlleva. No tiene que preocuparse por los detalles técnicos en postproducción, y tiene m ...
METROPOLY TUTORIAL SERIES | CAPÍTULO 1 ANGULOS
Estamos lanzando una nueva serie de tutoriales para demostrar todos los beneficios de utilizar nuestros personajes 3d Metropoly en sus visualizaciones. En 8 capítulos, pasaremos de consejos básicos sobre ángulos y reflexiones, a análisis avanzados y detallados de todo el flujo de trabajo, centrándonos en los principios de uso de estos activos, independientemente del motor de modelado o representación que utilice. CAPÍTULO 1 | ÁNGULOS En esta primera entrega, ponen la luz en los ángulos. Tal vez un concepto básico, pero algo que podría no estar claro cuando se trata de personas 3d. Debido a que los caracteres de diseño AXYZ vienen en una amplia gama de formatos, se enfocarán en técnicas que puede usar con cualquier herramienta de modelado actualmente en el mercado.