• DOMINAR UN TUTORIAL DE (I) MA® 1.7 (I) | INSTALACIÓN PARA 3DS MAX

    INSTALACIÓN: Siga esta breve guía de video para instalar un (i) ma® y el complemento an (i) ma® para 3ds Max, lo que le permite importar, previsualizar y generar multitudes animadas fácilmente.

  • DOMINAR UN TUTORIAL DE (I) MA® 1.7 (I) | INSTALACIÓN PARA CINEMA 4D

     

    INSTALACIÓN: Siga esta breve guía de video para instalar un (i) ma® y el complemento an (i) ma® para Cinema 4D, lo que le permite importar, previsualizar y generar multitudes animadas fácilmente.

  • AXYZHUB | EMPEZANDO

    En este breve video, lo pondremos en marcha rápidamente con aXYZHUB®, un nuevo y exclusivo explorador de activos que brinda una forma sencilla de organizar, agregar, cambiar el tamaño y comprar activos 3D.

  • DOMINAR UN (I) MA 1.7 TUTORIAL (II) | CONFIGURANDO SU FLUJO DE TRABAJO

     

    Este tutorial analiza detalladamente la creación de nuevos proyectos con An (i) ma, el software de animación multiplataforma que ofrece un alto nivel de libertad artística, con un flujo de trabajo fácil de usar. IMPORTANTE: para seguir con este tutorial, los archivos de escena se pueden descargar desde AQUÍ. LOS TEMAS INCLUYEN 1. Importación y exportación de geometría de referencia de una escena arquitectónica. 2. Configuración de un nuevo proyecto de An (i) ma. 3. La interfaz y la navegación de la ventana gráfica. 4.Utilizar el Editor de proyectos y comprender la jerarquía de escenas. 5. Creación de animaciones basadas en ruta. 6. Usar el modificador Cloner para crear grandes multitudes generadas por procedimientos. 7.Ajuste las animaciones de ajuste ajustando las rutas y propiedades de los caracteres individuales. Permanecer

  • DOMINAR UN (I) MA 1.7 TUTORIAL (III) | ESCALERAS Y ESCALERAS MECÁNICAS

     

    an (i) ma ofrece una amplia gama de tipos de ruta para definir el comportamiento de los actores a medida que se mueven a través de una escena. Estos pueden ser secuenciados para que los actores puedan pasar por muchos cambios de estado para permitir una interacción sofisticada entre los personajes y la arquitectura. En el segundo tutorial de la serie Mastering an (i) ma, buscamos crear secuencias de animaciones para agregar personajes a escaleras, escaleras mecánicas y pasillos móviles. IMPORTANTE: para seguir con este tutorial, los archivos de escena se pueden descargar desde AQUÍ. LOS TEMAS INCLUYEN 1. Grupos de Ocultamiento. 2. Secuencias de creación. 3. Usando la herramienta de camino de escalera. 4. Animaciones de clonación. 5. Creación de animaciones basadas en ruta. 6. Uso de la herramienta de ruta de la escalera mecánica. 7. Actualización de animaciones importadas en 3DS Max. S t...

  • DOMINAR UN (I) MA 1.7 TUTORIAL (IV) | PERSONAJES DE PIE Y SENTADOS

     

    Para el tercer tutorial de la serie Mastering an (i) ma®, analizamos cómo agregar animaciones de ruta fija a los caracteres. Esta característica se usa para crear actores que se sientan, se paran, usan puertas, elevadores y mucho más. IMPORTANTE: para seguir con este tutorial, los archivos de escena se pueden descargar desde AQUÍ. LOS TEMAS INCLUYEN 1.Crear áreas circulares y rectangulares de actores en pie. 2. Controlar la orientación de los actores utilizando objetivos de observación. 3. Crear secuencias de acciones que incluyen animaciones de ruta fija. 4. Ajustar el comportamiento de los actores a medida que salen e ingresar clips de ruta fija. 5. Colocación de clips de animación. 6. Colocación de caracteres usando la geometría de referencia. Las entregas anteriores de la masterización de una serie (i) ma® hav

  • ANIMAR PERSONAJES DE METROPOLY EN CINEMA 4D

    Lo que sigue es un tutorial rápido para Animar caracteres de Metropoly en Cinema 4D, que lo lleva a través de una configuración de animación básica y operación utilizando archivos de captura de movimiento. Cuando termine, debe tener una comprensión general de cómo usar los caracteres Metropoly M4 junto con los archivos de datos eMOTION MOCAP.

  • ESCALAR PERSONAJES DE METROPOLY

    Antes de comenzar a completar su proyecto con Metropoly 3D Humans, debe asegurarse de que los personajes y su escena utilicen las mismas unidades de trabajo. ESCALA DESDE METROS A PULGADAS: 1 metro = 39.370079 pulgadas 1 metro = 3.28084 pies (Reino Unido y EE. UU.) 1. Abra un personaje en 3DS Máx. 2. En el menú principal, vaya a "Personalizar" y seleccione "Configuración de unidades ...". 3. Dentro de la ventana "Configuración de unidades" configure "Escala de unidad de visualización" en su unidad de dibujo. Haga clic en el botón "Configuración de la unidad del sistema" y repita la operación. 4. Vaya a "Seleccionar por nombre" y haga clic en la raíz del personaje. (Por ejemplo: CMan0011-M4-CS_Hips). Asegúrese de que la raíz del personaje no tenga ningún fotograma clave asignado. De lo contrario, solo seleccione esas teclas y elimine th ...

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