• ¡LANZAMIENTO DE LA NUEVA COLECCIÓN DE PERSONAS CON 3D READY-POSED!

     

    ¡Lanzamiento de la nueva colección de personas con 3D Ready-Posed! ¡PARA 3DS MAX, CINEMA 4D, LIGHTWAVE & ANIMA! ¡Un conjunto de caracteres 3D diseñados para combinar perfectamente con todos los renderizados de tu entorno, haciendo que tus ilustraciones y visualizaciones sean más impresionantes! ¡DESCUBRIR! Empieza a poblar tus escenas usando tu renderizador favorito como V-Ray, Corona, Octane, Redshift, Arnold, Thea, ART con ANIMA LITE.

  • ANIMA © BASKETBALL ARENA SIMULATION

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    INTEL BASKETBALL ARENA SIMULATION Explora el potencial de cambio de juego del diseño en tiempo real en esta repetición de un evento reciente de Unreal Studio Experience Design donde descubrirás cómo anima © se ha utilizado para crear una simulación de Basketball Arena. Glimpse Group e Intel están desarrollando una simulación masiva en tiempo real para mostrar el poder del nuevo hardware Intel i9. 25,000 personajes animados fueron agregados a un proyecto de estadio promovido por HOK. ¡VER AHORA!

  • ANIMA © COFFEE BREAK TALKS REUNIÓN!

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    TOME UN DESCANSO DE CAFÉ CADA SEMANA CON AXYZ ¡Tómate un pequeño descanso y conoce al equipo de anima © en nuestro evento de transmisión en vivo! Es una gran oportunidad para aprender las mejores prácticas, intercambiar y compartir ideas para anima ©, y ser parte de una comunidad en crecimiento inteligente. anima © Coffee Break Talks es un nuevo y emocionante seminario web semanal gratuito para artistas de 3D que participan en intercambios y discusiones profesionales, y que aprenden y comparten las mejores prácticas y métodos. Lo invitamos a compartir ideas, información y experiencias con otros profesionales y conversar con el equipo de desarrollo y soporte detrás de anima ©. EVENTO PRÓXIMO 3 de mayo de 2018 | ¡CAMINE HACIA LA HERRAMIENTA ANIMA PATH Y SEA UN PASO POR DELANTE! Jueves, a las 5:00 p. M. El camino a

  • ¡LANZAMIENTO DE LA NUEVA COLECCIÓN DE PERSONAS CON 3D READY-POSED!

     

    ¡Lanzamiento de la nueva colección de personas con 3D Ready-Posed! ¡PARA 3DS MAX, CINEMA 4D, LIGHTWAVE & ANIMA! ¡Un conjunto de caracteres 3D diseñados para combinar perfectamente con todos los renderizados de tu entorno, haciendo que tus ilustraciones y visualizaciones sean más impresionantes! ¡DESCUBRIR! Empieza a poblar tus escenas usando tu renderizador favorito como V-Ray, Corona, Octane, Redshift, Arnold, Thea, ART con ANIMA LITE.

  • ANIMA + RENDERWOW

     

    ¡RENDERWOW AHORA APOYA ANIMA® VERSIÓN 3! Nos complace anunciar que Renderwow es compatible con anima®, la aplicación de animación de personajes más rápida diseñada para artistas 3D y arquitectos para crear de forma rápida y sencilla humanos impresionantes animados en 3D en segundos, disponibles para 3ds Max, Cinema 4D. Lee mas...

  • ENTRENAMIENTO DE VIDEO ANIMA

     

    ¡MÁS DE 7 HORAS DE VIDEO ENTRENAMIENTO! En este Curso de anima ©, aprenderemos a generar multitudes en minutos y los utilizaremos como fondos de televisión y películas y daremos vida a las escenas arquitectónicas sin esfuerzo. anima © es la primera herramienta de población disponible para Epic Unreal Engine, 3ds Max y Cinema 4D para ayudar a los arquitectos, diseñadores y profesionales 3D a incorporar cientos de personajes realistas en sus escenas. Históricamente, generar multitudes siempre ha sido un tema reservado para importantes estudios de animación, que tendrán grandes presupuestos y podrían colaborar con muchos artistas expertos dispuestos a aceptar ser sometidos a arduos días de trabajo. Solían ser producciones costosas y largamente planificadas, fuera del alcance de un [...]

  • ENTREVISTA CGTRADER

     

    AXYZ Studios: innovación, convergencia de juegos y visualización arquitectónica, y estadios poblados con modelos 3D de personas. ¡Ya han pasado los días de recortes simples de personas en visualizaciones arquitectónicas estáticas! AXYZ Design studio es el innovador líder en archviz, que ofrece activos y software dinámicos de alta gama para arquitectos profesionales, la industria del cine y todos los que están en el medio. En esta entrevista, Diego Gadler, CEO de AXYZ Design, comparte sus conocimientos y experiencia en archviz, las líneas difusas entre los juegos, VFX y archviz, y el enorme potencial de ANIMA, el primer y ampliamente utilizado simulador de multitudes ...

  • MUSTANG SCORPION EDITION

    Mustang_01

     

    Carlos Colorsponge, un gran artista 3d que trabaja en RealtimeUK, hizo y compartió esta gran imagen. Esta compañía crea algunas de las películas de marketing más interesantes del mundo y ha especializado su talento en la creación de imágenes para la industria del automóvil. El modelo Ford Mustang fue creado por Andreas Ezelius. Se proporcionan imágenes de trabajo en progreso y también se pueden ver aquí: https://www.behance.net/gallery/60942343/1968-Ford-Mustang-GT-Fastback

  • ¡LANZAMIENTO DE LA NUEVA COLECCIÓN DE PERSONAS CON 3D READY-POSED!

     

    Imagen cortesía de CG-Projects, un estudio creativo especializado en la creación de visualización arquitectónica, animación, visitas virtuales y aplicaciones de visualización interactiva. ¡Lanzamiento de la nueva colección de personas con 3D Ready-Posed! ¡PARA 3DS MAX, CINEMA 4D, LIGHTWAVE & ANIMA! ¡Un conjunto de caracteres 3D diseñados para combinar perfectamente con todos los renderizados de tu entorno, haciendo que tus ilustraciones y visualizaciones sean más impresionantes! ¡DESCUBRIR! Empieza a poblar tus escenas usando tu renderizador favorito como V-Ray, Corona, Octane, Redshift, Arnold, Thea, ART con ANIMA LITE.

  • ANIMA 3 | SESIONES DE TRANSMISIÓN EN VIVO

     

    https://www.youtube.com/watch?v=ivS-khhUDKI ABRIR CHAT EN VIVO EN DIRECTO Transmisión en vivo de YouTube: Echa un vistazo a la nueva versión V3 de Anima 20 de diciembre de 2017 16:00 CET por Michael McCarthy Únete a Michael para una sesión de consejos y trucos que muestra cómo crear personajes animados. En este rápido evento en vivo de 10 minutos, veremos la configuración e importación de nuevas mociones para usar en sus proyectos de Anima. Michael McCarthy, un consumado artista y entrenador en 3D de Boston, Massachusetts, EE. UU. Las habilidades de Michael en el campo 3D se basan en muchos años de entrenamiento en bellas artes. La animación de personajes y la representación de fotos reales se encuentran entre las pasiones de Michael. Como autor y colaborador de muchas publicaciones en 3D como 3D Artist y 3D World Magazine

  • ANIMA 3 | SESIONES DE TRANSMISIÓN EN VIVO

     

    https://www.youtube.com/watch?v=3ri_t4cxdPI CHAT ABIERTO EN DIRECTO VIVO Streaming en vivo de YouTube: Trayendo captura de movimiento personalizada en Anima Parte 2 15 de diciembre de 2017 17:00 CET por Michael McCarthy Únase a Michael para una sesión de consejos y trucos que muestra cómo crear personajes animados. En este rápido evento en vivo de 10 minutos, veremos la configuración e importación de nuevas mociones para usar en sus proyectos de Anima. Michael McCarthy, un consumado artista y entrenador en 3D de Boston, Massachusetts, EE. UU. Las habilidades de Michael en el campo 3D se basan en muchos años de entrenamiento en bellas artes. La animación de personajes y la representación de fotos reales se encuentran entre las pasiones de Michael. Como autor y colaborador de muchas publicaciones 3D como 3D Artist, a ...

  • ANIMA 3 | ¡NUEVA VERSIÓN CON SOPORTE DE UNREAL ENGINE!

    24 de noviembre de 2017 | El diseño de AXYZ lanza ANIMA 3.0 HERRAMIENTA DE POBLACIÓN PARA PROFESIONALES DE VISUALIZACIÓN OBTIENE EL NUEVO PLUGIN DE MOTOR UNREAL PARA COMPLEMENTAR LAS EDICIONES 3DS MAX Y CINEMA 4D existentes anima © 2 apareció en el mercado en junio de 2016 y después de varias actualizaciones ha sido aclamado como la mejor solución para creando fácilmente impresionantes animaciones 3D en muy poco tiempo. anima © 3 es ahora la primera herramienta de población de Archviz disponible para Epic Unreal Engine, 3ds Max y Cinema 4D para ayudar a arquitectos, diseñadores y profesionales 3D a traer cientos de personajes realistas en 3D a sus escenas. Para Siggraph 2017 tuvimos la oportunidad de colaborar con Epic Games integrando algunas multitudes humanas ...

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