• ANIMA PARA UNREAL ENGINE | PROCESO DE IMPORTACIÓN

    Este es un anticipo de lo que nos espera en los próximos meses con el lanzamiento de #ANIMA 3. Puede ver un flujo de trabajo completo que muestra cómo cargar escenas #ANIMA en #Epic #Unreal # Engine con un clic. A continuación, también puede apreciar algunos renders hechos con Unreal Engine. La escena original se realizó usando #Autodesk # 3dsMax y #Chaosgroup # V-Ray y se exportó con la nueva herramienta #Datasmith.
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  • ANIMA PARA UNREAL BETA | OBVIOOS MAKING OF

    ANIMA + Obvioos | Unreal Engine making of

    Este es un proyecto de prueba desarrollado por nuestros amigos de Obvioos. Terminé de usar nuestra primera versión beta de ANIMA para el plugin Epic Unreal Engine. El equipo de Obvioos está constantemente investigando sobre nuevas tecnologías de realidad virtual capaces de ayudarles a ellos y a sus clientes a visualizar los proyectos de una manera mucho más efectiva. En este caso, el proyecto es una tienda de Apple en Palo Alto, California. ¡Disfrutar! El proyecto completo se puede encontrar aquí: https://www.obvioos.com/apple-store-in-palo-alto ANIMA para Epic Unreal Engine está planificado para ser parte de la versión ANIMA 3 que llegará a finales de 2017.

  • JUGANDO CON FSTORM

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    Jugando con FStorm Gracias a Winder Flores por compartir esta bonita imagen realizada mientras practicaba con #Marvelous Designer / # 3dmax / #Fstorm

  • PROYECTO INTERIOR CON PERSONAS DE METROPOLY 3D

    Proyecto interior con personas de Metropoly 3D. Gracias Frank Fajardo por compartir esta bonita imagen realizada con #Corona #Renderer + #Affinity Photo

  • ÚNETE A AXYZ EN LA CONFERENCIA D2 DE VIENA

     

    LA CONFERENCIA D2 2017 VIERNES 25 de agosto | 2017 10:30 - 11:30 por Michael McCarthy EXPLORE LA MOCIÓN DEL CARÁCTER DE LA VUELTA AL TIEMPO EN ANIMACIONES ARQUITECTÓNICAS CON ANIMA El movimiento del personaje en los espacios arquitectónicos es tan importante para convocar la sensación real y el uso del espacio. En esta charla, exploraremos formas de exhibir sus representaciones con un toque artístico utilizando el movimiento del personaje de lapso de tiempo y técnicas de representación. ¡VEN Y ÚNETE A NOSOTROS! 25-26 de agosto | 2017 VISITE NUESTRO STAND Y DESCUBRE LA "PERSONA REAL" DETRÁS DE AXYZ Tendremos un gran tiempo aprendiendo y compartiendo conversaciones estimulantes de Archviz. Lo alentamos a participar para un intercambio directo de experiencias.

  • D2 VIENA 2017 | 25-26 DE AGOSTO

    ¡Hola a todos! Solo falta una semana para #D2Vienna , uno de los eventos #CG y #archviz más importantes. Esperamos que visite nuestro stand y asista a la conferencia de Mike McCarthy sobre #ANIMA . http://vienna.d2conferences.com/ Hola a todos! Falta tan solo una semana para # D2Viena, uno de los eventos de infografía mas importantes. Esperamos vengan a visitarnos a nuestro stand y presencien la charla de Mike McCarthy sobre #ANIMA. http://vienna.d2conferences.com/
  • PETER GUTHRIE Y HENRY GOSS PODCAST

     

    ¡Podcast de Peter Guthrie y Henry Goss! Hola a todos. Estamos orgullosos de ser el patrocinador de este gran podcast de Ronen Bekerman. Una interesante entrevista hecha a Peter Guthrie y Henry Goss de The Boundary. ¡Disfrutar! Hola a todos. Estamos orgullosos de ser el patrocinador de este gran Podcast de Ronen Bekerman. Una interesante entrevista hecha a Peter Guthrie y Henry Goss de The Boundary. ¡Disfrutar! TSR 004: Peter Guthrie y Henry Goss de The Boundary en Londres. En esta sesión, discutimos la transformación que Peter Guthrie y Henry Goss hicieron solo de la arquitectura, uniendo fuerzas para formar uno de los estudios ArchViz más interesantes y de más rápido crecimiento en Londres. . Estas dos hectáreas

  • NUEVAS COLECCIONES DE GENTE 3D AMAÑADAS LANZADAS!

     

    Nuevas colecciones de gente 3d amañadas lanzadas! Prometimos que impulsaríamos la entrega de más personajes animados, ¡así que aquí los tienes! Echa un vistazo a nuestro nuevo conjunto de Metropoly 4 3D Rigged Characters, que facilitará la vida de tus proyectos de animación. Estos modelos están listos para ser animados usando animación de fotogramas clave, datos MOCAP o ANIMA PRO. Todos los modelos están disponibles en los formatos # 3ds Max, #Cinema 4D y #ANIMA con los materiales #VRay, #Corona, # Thea, #Redshift, #FStorm, #MentalRay. ¡DESCUBRIR!

  • ANIMA TIME-LAPSE EFFECTS

     

    ANIMA Time-Lapse Effects ¡Hola a todos! Nuestro objetivo es mejorar nuestra herramienta de población #ANIMA tanto como sea posible para ofrecerle no solo buena calidad # 3dpersonas sino una solución completa. Puede usar #ANIMA gratis para llenar sus imágenes fijas y PRO para crear animaciones geniales en segundos. Esta vez nos gustaría compartir con ustedes un nuevo video tutorial que muestra cómo obtener atractivos efectos de lapso de tiempo en # 3dsmax y #vray. Espero que lo disfrutes y obtengas inspiración sobre cómo puedes usar # 3dhumans en tus proyectos. ¡Gracias! https://vimeo.com/228778720

  • LECCIÓN ANIMA | PERSONALIZAR ACTORES

    Hola a todos, en nuestra segunda lección de video de nuestra serie #Anima , hablamos sobre cómo personalizar a los actores a través del color, la textura y la altura. Esto te ayudará a obtener más vida de tu biblioteca de actores actual y agregará mucha más variedad a tu escena.

  • LECCIÓN DE ANIMA | NAVEGANDO POR LA INTERFAZ DE USUARIO

     

    https://youtu.be/W1NUVeV9D6U Lección de animación | Navegando por la interfaz de usuario Hola a todos, nos gustaría presentarle una serie de lecciones en video que lo ayudarán a aprovechar al máximo a #Anima. En esta primera lección, hablamos de la interfaz de usuario para ayudarlo a comenzar. Esta lección será especialmente útil para los nuevos usuarios.

  • ¡COMPARTE ESCENAS Y OBJETOS ANIMA EN SEGUNDOS!

    https://youtu.be/jI2e-frf55o ¡Comparte escenas y objetos ANIMA con tus amigos por SKYPE o por correo electrónico en segundos! Hola a todos, he aquí una mirada a una de las características más raramente conocidas de ANIMA. Todas las escenas están codificadas con un código XML muy simple y claro. En este video mostramos cómo puedes compartir fácilmente parte de tu escena con otros miembros del equipo. ¡Disfrutar!

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