AIUTI VISIVI ANIMA
Aiuti visivi ANIMA Cerchiamo sempre di trovare il modo di rendere #Anima la migliore e più semplice soluzione di crowd possibile per i nuovi utenti. Abbiamo lavorato duramente per creare aiuti visivi per aiutare gli utenti a navigare l'interfaccia più facilmente. Ci auguriamo che questi primi due aiuti visivi siano utili con altri in futuro.
THE STUCCO HOUSE CON PERSONE METROPOLY 3D
Grazie a Saif Rudaini dall'Iraq per aver condiviso questa grande immagine di "Stucco House". È ispirato ai New Classicists Books e realizzato utilizzando 3dsMax - Vray - Photoshop - Lightroom.ANIMA PER UNREAL ENGINE 4 | BETA PLUGIN
ANIMA per Unreal Engine 4 | Beta Plugin Siamo orgogliosi di condividere con voi questo video di registrazione di Siggraph 2017 in cui abbiamo avuto la possibilità di collaborare con i giochi di #Epic, #ESRI e la società di pianificazione dell'architettura #HOK. Abbiamo popolato alcuni grandi spazi urbani con #ANIMA per #UNREAL. Si prega di guardare alle 55:00 Grazie! Estamos orgullosos de compartir con ustedes este video de grabación de Siggraph 2017 donde hemos tenido la posibilidad de colaborar con giochi #Epic, #ESRI y #HOK arquitectura. Hemos poblado algunos grandes espacios urbanos con #ANIMA para #UNREAL. Per favore, mire a las 55:00 Gracias! https://youtu.be/otmxoK4lCNw?t=55m9s
STORIA DEL MESE | CGIFARM
STORIA DEL MESE | CGIFARM Ciao, sono Diego Gadler, CEO di AXYZ design. Mi piacerebbe condividere con voi una bella esperienza che abbiamo avuto durante questo mese. Sono stato contattato da un nuovo servizio di renderfarm circa due settimane fa per chiedere di ottenere la licenza per l'utilizzo di anima per 3ds max. Abbiamo esaminato il processo che abbiamo per le licenze e abbiamo dato loro alcuni suggerimenti sull'installazione del nostro software nella loro fattoria. La scorsa settimana abbiamo deciso di testare il loro servizio e abbiamo trovato un paio di bug che hanno reso alcune immagini con attori mancanti. Ci siamo messi in contatto con Alex su Skype e abbiamo discusso di questo problema. Qualcosa che mancava dal loro plug-in 3ds max per raccogliere i caratteri dallo stanziamento della cartella delle risorse acquistate ...
LOBBY OSPEDALIERA CON ANIMA LITE
Lobby dell'ospedale con ANIMA LITE Questa volta siamo felici di condividere con voi una bella immagine fatta da Pablo Lassalle di una hall dell'ospedale con la nostra ANIMA LITE e le nostre risorse umane 3d. Grazie Pablo!
RILASCIATO ANIMA 2.6.1
Rilasciato ANIMA 2.6.1! Siamo orgogliosi di offrirti un nuovo aggiornamento gratuito del nostro strumento All-In-One Population. AGGIORNAMENTO ANIMA 2.6.1 | 19/07/2017 | SCARICA ORA! ERRORE FISSAGGIO: anima: risolto un problema in cui la simulazione si arrestava in determinate condizioni quando si utilizzava il blocco del percorso individuale e gli attori in cluster. anima: Accelera in modo significativo il processo di rilevamento della superficie geometrica implementando il multithreading su di esso. anima: risolto un problema per il quale il pannello delle scene si arrestava in modo anomalo se un'azione di rinomina era attiva prima di eseguire altre azioni. anima: risolto un problema in cui la geometria con poligoni complanari non sarebbe stata rilevata correttamente come superficie. anima: risolto un problema per il quale il modulo esportatore non funzionava cor ...
PONTE A TALLINN, IN ESTONIA
Grazie a Mattijs de Bruin, un artista di talento che lavora in studio @ mdb3d, possiamo condividere con voi queste fantastiche immagini di un ponte a Tallinn, in Estonia. Spero che ti piacciano! Designer / Architetto: Plein 06 Cliente: Witteveen & Bos en Novarc Group Località: Tallinn Estonia Immagine del progetto di concorso di un ponte a Tallinn, in Estonia realizzato da MdB3d per plein06 da Rotterdam (Paesi Bassi). Abbiamo ricevuto un breve brief e un modello 3d molto minimale e ci è stato chiesto di creare delle immagini belle e vivaci con la voce della competizione.
ZAHA HADID EDIFICIO
Un'ottima immagine dell'edificio Zaha Hadid realizzato da www.slashcube.ch. Grazie Thomas Vournazos per aver condiviso questa fantastica immagine con noi!
NUOVE PERSONE 3D PER ANIMA
Sempre più persone 3d pronte all'uso in ANIMA! Dimentica la conversione dei materiali, le dimensioni della trama, la gestione della memoria, le risorse di unione e ridimensionamento, le variazioni di colore e gli shader complessi. Con ANIMA LITE puoi popolare facilmente le tue scene e accedere al nostro negozio online direttamente dall'interfaccia dell'applicazione. Con ANIMA LITE puoi connetterti con 3ds Max e Cinema 4D in modo nativo e renderizzare con V-Ray, Corona, F-Storm, Octane, Thea Render, Redshift, ART, Arnold e Mental Ray in un click!
SERIE DI TUTORIAL METROPOLY | CAPITOLO 3 RIFLESSIONI E MATERIALI
CAPITOLO 3 RIFLESSIONI E MATERIALI Presentazione di "Reflections & Materials", un nuovo capitolo della nostra nuova serie di tutorial Metropoly, in cui stiamo dimostrando tutti i vantaggi dell'utilizzo dei personaggi di AXYZ nelle visualizzazioni, offrendo alcune idee su come utilizzare i nostri personaggi in modo creativo . In questa terza puntata, che chiude la parte delle esercitazioni relative ai fondamentali, vogliamo mostrarti una grande funzionalità di risparmio di tempo che deriva dall'utilizzo dei nostri personaggi quando si applicano materiali diversi e come interagiscono con i riflessi, consentendo agli utenti di dimenticare i tecnicismi in post-produzione
SERIE DI TUTORIAL METROPOLY | CAPITOLO 2 LUCI E OMBRE
Il design AXYZ colpisce ancora con un nuovo capitolo della loro nuova serie di tutorial per dimostrare tutti i vantaggi dell'utilizzo di Metropoly 3d Characters. Seguendo la prima puntata su Angles, il prossimo capitolo tratta Illuminating 3D Characters e come questo processo diventa così facile quando si tratta di asset Metropoly Ready-Posed, ottenendo risultati perfettamente accurati direttamente dal motore di rendering. CAPITOLO 2 | ILLUMINARE I CARATTERI 3D "Nella seconda puntata, parleremo un po 'di luci e ombre, presentandovi alcuni esempi possibili di come potete illuminare in modo creativo i vostri personaggi e i benefici che ne derivano. Non devi preoccuparti dei tecnicismi nella postproduzione, e hai m ...
SERIE DI TUTORIAL METROPOLY | CAPITOLO 1 ANGOLI
Stiamo pubblicando una nuova serie di tutorial per dimostrare tutti i vantaggi dell'uso dei nostri personaggi Metropoly 3d nelle visualizzazioni. In 8 capitoli, passeremo dai suggerimenti di base relativi agli angoli e ai riflessi, all'analisi avanzata e dettagliata dell'intero flusso di lavoro, concentrandoci sui principi di utilizzo di queste risorse, indipendentemente dal modello o dal motore di rendering che utilizzate. CAPITOLO 1 | ANGOLI In questa prima puntata hanno messo la luce sugli angoli. Forse un concetto di base, ma qualcosa che potrebbe non essere chiaro quando si tratta di persone 3d. Poiché i personaggi di design di AXYZ sono disponibili in una vasta gamma di formati, si concentrerà sulle tecniche che è possibile utilizzare con qualsiasi strumento di modellazione attualmente sul mercato.