• ANIMA PER UNREAL ENGINE | PROCESSO DI IMPORTAZIONE

    Questo è un assaggio di ciò che ci attende nei prossimi mesi con il rilascio di #ANIMA 3. Puoi vedere un flusso di lavoro completo che mostra come caricare le scene #ANIMA in #Epic #Unreal #Engine con un clic. Qui sotto puoi anche apprezzare alcuni rendering fatti con Unreal Engine. La scena originale è stata eseguita utilizzando #Autodesk # 3dsMax e #Chaosgroup # V-Ray ed esportati con il nuovo strumento #Datasmith.
    ArtGallery_CameraStill_4_V1.01_0124
    ArtGallery_CameraStill_4_V1.01_0123
    ArtGallery_CameraStill_2_V1.01_0001
  • ANIMA PER UNREAL BETA | OBVIOOS MAKING OF

    ANIMA + Obvioos | Realizzazione di Unreal Engine di

    Questo è un progetto di test sviluppato dai nostri amici di Obvioos. Avevo finito di usare la nostra prima versione beta di ANIMA per il plugin Epic Unreal Engine. Il team di Obvioos è costantemente alla ricerca di nuove tecnologie di realtà virtuale in grado di aiutare i propri clienti e i loro clienti a visualizzare i progetti in un modo molto più efficace. In questo caso il progetto è un Apple Store a Palo Alto, in California. Godere! Il progetto completo può essere trovato qui: https://www.obvioos.com/apple-store-in-palo-alto ANIMA per Epic Unreal Engine è prevista per far parte del rilascio di ANIMA 3 in arrivo entro la fine del 2017.

  • GIOCARE CON FSTORM

    detalle1axys

     

    Gioca con FStorm Grazie Winder Flores per aver condiviso questa bella immagine fatta mentre praticavi con #Marvelous Designer / # 3dmax / #Fstorm

  • PROGETTO DI INTERNI CON PERSONE METROPOLY 3D

    Interior Project con personaggi Metropoly 3D Grazie Frank Fajardo per aver condiviso questa bella immagine realizzata con #Corona #Renderer + #Affinity Photo

  • UNISCITI AD AXYZ ALLA D2 VIENNA CONFERENCE

     

    CONFERENZA D2 2017 FRI 25 agosto 2017 10:30 - 11:30 di Michael McCarthy ESPLORA IL MOVIMENTO DEL PERSONAGGIO DEL TIME-LAPSE NELLE ANIMAZIONI ARCHITETTONICHE CON ANIMA Il movimento dei personaggi negli spazi architettonici è così importante nel convocare la sensazione reale e l'uso dello spazio. In questo talk esploreremo modi per mostrare i tuoi rendering con un tocco artistico usando il movimento del personaggio time lapse e le tecniche di rendering. VIENI, UNISCITI A NOI! 25-26 agosto | 2017 VISITA IL NOSTRO STAND E SCOPRI LE "VERE PERSONE" DIETRO AXYZ Avremo un grande momento per imparare e condividere le conversazioni di Archviz. Ti incoraggiamo a partecipare per lo scambio diretto di esperienze.

  • D2 VIENNA 2017 | 25-26 AGOSTO

    Ciao a tutti! Manca solo una settimana per #D2Vienna , uno degli eventi #CG e #archviz più importanti. Speriamo che vieni a visitare il nostro stand e partecipare alla conferenza di Mike McCarthy su #ANIMA . http://vienna.d2conferences.com/ Hola a todos! Falta tan solo una settimana per # D2Vienna, uno degli eventi di infografia mas importantes. Esperamos in vendita a visitarnos a nuestro stand e presencien la charla de Mike McCarthy sobre #ANIMA. http://vienna.d2conferences.com/
  • PETER GUTHRIE E HENRY GOSS PODCAST

     

    Peter Guthrie e Henry Goss Podcast! Ciao a tutti. Siamo orgogliosi di essere lo sponsor di questo grande Podcast di Ronen Bekerman. Un'interessante intervista a Peter Guthrie e Henry Goss di The Boundary. Godere! Ciao a tutti. Estudi organizzatori di ser e patrocinador de este Gran Podcast de Ronen Bekerman. Una interesante entrevista hecha a Peter Guthrie e Henry Goss de The Boundary. ¡Disfrutar! TSR 004: Peter Guthrie e Henry Goss di The Boundary a Londra In questa sessione, discutiamo della trasformazione che Peter Guthrie e Henry Goss hanno fatto dalla sola pratica dell'architettura, per unire le forze per formare uno degli studi ArchViz più interessanti e in più rapida crescita a Londra oggi . Questi due ettari

  • NUOVE COLLEZIONI TRUCCATE 3D PERSONE RILASCIATE!

     

    Nuove collezioni truccate 3d persone rilasciate! Abbiamo promesso che avremmo spinto a consegnare più personaggi animati, quindi qui li hai! Dai un'occhiata al nostro nuovo set di Metropoly 4 3D Rigged Characters, che renderà più semplice aggiungere vita ai tuoi progetti di animazione! Questi modelli sono pronti per essere animati con l'animazione di fotogrammi chiave, dati MOCAP o ANIMA PRO. Tutti i modelli sono disponibili nei formati # 3ds Max, #Cinema 4D e #ANIMA con i materiali #VRay, #Corona, #Thea, #Redshift, #FStorm, #MentalRay! SCOPRIRE!

  • EFFETTI TIME-LAPSE ANIMA

     

    Effetti Time-Lapse ANIMA Ciao a tutti! Puntiamo a migliorare il più possibile il nostro strumento per la popolazione #ANIMA per offrirti non solo # 3dpeople di buona qualità ma una soluzione completa. Puoi usare #ANIMA gratuitamente per popolare le tue immagini fisse e PRO per creare animazioni fantastiche in pochi secondi. Questa volta vorremmo condividere con voi un nuovo video tutorial che mostra come ottenere interessanti effetti time-lapse in # 3dsmax e #vray. Spero che vi piaccia e che abbiate ispirazione su come utilizzare # 3dhumans nei vostri progetti. Grazie! https://vimeo.com/228778720

  • LEZIONE ANIMA | PERSONALIZZARE GLI ATTORI

    Ciao a tutti, Nella nostra seconda video lezione della nostra serie #Anima , discutiamo su come personalizzare i vostri attori attraverso il colore, la trama e l'altezza. Ciò ti aiuterà a ottenere più vita dalla tua attuale libreria di attori e ad aggiungere molta più varietà alla tua scena.

  • LEZIONE DI ANIMA | NAVIGAZIONE NELL'INTERFACCIA UTENTE

     

    https://youtu.be/W1NUVeV9D6U Anima Lesson | Navigazione nell'interfaccia utente Ciao a tutti, Ci piacerebbe presentarvi una serie di video lezioni che vi aiuteranno a ottenere il massimo da #Anima. In questa prima lezione discutiamo l'interfaccia utente per aiutarti a iniziare. Questa lezione sarà particolarmente utile per i nuovi utenti.

  • CONDIVIDI SCENE E OGGETTI ANIMA IN POCHI SECONDI!

    https://youtu.be/jI2e-frf55o Condividi scene e oggetti ANIMA con i tuoi amici su SKYPE o e-mail in pochi secondi! Ciao a tutti, ecco uno degli aspetti più rari di ANIMA. Tutte le scene sono codificate con un codice XML molto semplice e chiaro. In questo video mostriamo come puoi condividere facilmente parte della scena con altri membri del team. Godere!

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