ANIMA® | CASO D'USO #3
In questo particolare video, mostreremo un "caso d'uso" in cui il software anima® verrà utilizzato per aggiungere persone 3d a un progetto di architettura in tempo reale in Unreal Engine®. Includeremo l'uso del drag & drop disponibile da anima® 3.5 e gratuito in anima® LITE. Verrà mostrato il flusso di lavoro completo, a partire dall'installazione in Unreal Engine®, dalla creazione della scena in anima® e dalla sincronizzazione con alive®, la personalizzazione degli attori anima®, il drag & drop toos e infine come mostreremo come creare sequenze e la composizione finale in Unreal Engine®.
INTERVISTA A JOSHUA NEWMAN
Questa volta abbiamo avuto l'opportunità di parlare con Joshua Newman,
direttore creativo dello studio di visualizzazione architettonica Minmud. Joshua ha accettato di condividere con noi alcune esperienze vissute durante la sua carriera professionale. Godere!ANIMA® | CASO D'USO #2
In questo particolare video, mostreremo un "caso d'uso" in cui verrà utilizzato il software anima per aggiungere persone 3d a un progetto di architettura d'interni utilizzando lo strumento drag & drop. Verrà mostrato il flusso di lavoro completo, iniziando con l'uso iniziale dello strumento drag & drop, la configurazione degli effetti di motion blur in 3ds max, il processo di rendering e il lavoro finale di postproduzione.
COMPETIZIONE ETICA E VALORI PROFESSIONALI
Ho l'esigenza come professionista, architetto e CEO di AXYZ di scrivere questo articolo per capire se quello che sento appartiene a una generazione diversa.
INTERVISTA CON ARX SOLUTIONS
Siamo orgogliosi di presentare un'intervista con ArX Solutions, un prestigioso studio di visualizzazione architettonica con uffici a Buenos Aires, New York, Miami e Madrid, con quasi 30 anni di attività.
CONDIVIDI LA TUA LISTA PRODOTTI!
24 settembre 2018 | Il design AXYZ lancia un altro grande miglioramento del sito web. Condividere una selezione di prodotti con i tuoi amici o colleghi sarà semplice come questo:
ANIMA® | CASO D'USO #1
In questo particolare video, mostreremo un "caso d'uso" in cui verrà utilizzato il software anima per aggiungere persone 3d a un progetto di architettura esterna. Il flusso di lavoro completo verrà mostrato, a partire da uno schizzo iniziale, dalla preparazione del modello in 3ds max, dall'aggiunta di persone 3d, dal processo di rendering e dal lavoro finale di postproduzione.
INTERVISTA CON ENGRAM STUDIOS
Siamo orgogliosi di presentare un'intervista con ENGRAM, prestigioso studio di visualizzazione architettonico situato vicino a Bologna, in Italia, con quasi 30 anni di presenza sul mercato.
INTERVISTA CON NMACHINE
Questa volta, il nostro ospite speciale è Nmachine, uno studio creativo incentrato sulla creazione di visualizzazioni fotorealistiche per magnifici edifici e progetti architettonici.
INTERVISTA A BERGA E GONZÁLEZ
Siamo orgogliosi di presentare un'intervista con Berga & González, prestigiosa architettura e studio di rendering 3D fondato a Barcellona nel 2001 dagli architetti Alberto Berga e Javier González.
INTERVISTA A KARIM MOUSSA
In questa intervista, Karim Moussa, fondatore dello studio di visualizzazione di Mozses, condivide le sue intuizioni e la sua esperienza in archviz. Karim ha accettato di parlare del suo lavoro, dell'ispirazione, degli strumenti che usa nel suo lavoro quotidiano.
ANIMA© 3.5.3 AGGIORNAMENTO
ANIMA 3.5.3 AGGIORNAMENTO | 24/01/2019
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