• PADRONEGGIARE UN (I) MA 1.7 TUTORIAL (I) | INSTALLAZIONE PER 3DS MAX

    INSTALLAZIONE: Segui questa breve guida video per installare un (i) ma® e un plug-in (i) ma® per 3ds Max, che ti consente di importare, visualizzare in anteprima e renderizzare facilmente folle animate.

  • PADRONEGGIARE UN (I) MA 1.7 TUTORIAL (I) | INSTALLAZIONE PER CINEMA 4D

     

    INSTALLAZIONE: Segui questa breve guida video per installare un (i) ma® e un plug-in (i) ma® per Cinema 4D, che ti consente di importare, visualizzare in anteprima e renderizzare folle animate.

  • AXYZHUB | INIZIARE

    In questo breve video, ti metteremo subito operativi con aXYZHUB®, un nuovo esclusivo browser di asset che offre un modo semplice per organizzare, aggiungere, ridimensionare e acquistare risorse 3D.

  • PADRONEGGIARE UN (I) MA 1.7 TUTORIAL (II) | IMPOSTAZIONE DEL FLUSSO DI LAVORO

     

    Questo tutorial dà uno sguardo dettagliato alla creazione di nuovi progetti con An (i) ma, il software di animazione multipiattaforma che offre un alto livello di libertà artistica, con un flusso di lavoro facile da usare. IMPORTANTE: per seguire questo tutorial, i file di scena possono essere scaricati da QUI. ARGOMENTI INCLUDONO 1.Importazione ed esportazione della geometria di riferimento da una scena architettonica. 2. Impostazione di un nuovo progetto An (i) ma. 3.L'interfaccia e la navigazione viewport. 4.Utilizzo dell'Editor di progetto e comprensione della gerarchia delle scene. 5. Creazione di animazioni basate su percorsi. 6.Utilizzo del modificatore Cloner per creare folle generati proceduralmente. 7. Raffinare le animazioni regolando i percorsi e le proprietà dei singoli caratteri. Restare

  • PADRONEGGIARE UN (I) MA 1.7 TUTORIAL (III) | SCALE E SCALE MOBILI

     

    an (i) ma offre una vasta gamma di tipi di percorsi per definire il comportamento degli attori mentre si muovono attraverso una scena. Questi possono essere sequenziati in modo che gli attori possano passare attraverso molti cambiamenti di stato per consentire un'interazione sofisticata tra i personaggi e l'architettura. Nel secondo tutorial della serie Mastering an (i) ma, guardiamo alla creazione di sequenze di animazioni per aggiungere personaggi a scale, scale mobili e marciapiedi mobili. IMPORTANTE: per seguire questo tutorial, i file di scena possono essere scaricati da QUI. ARGOMENTI INCLUDONO 1.Hiding Groups. 2. Creazione di sequenze. 3.Utilizzo dello strumento Percorso scala. 4. Animazioni di gioco. 5. Creazione di animazioni basate su percorsi. 6.Utilizzo dello strumento Percorso scala mobile. 7.Aggiornamento delle animazioni importate in 3DS Max. St ...

  • PADRONEGGIARE UN (I) MA 1.7 TUTORIAL (IV) | PERSONAGGI IN PIEDI E SEDUTI

     

    Per il terzo tutorial della serie Mastering (i) ma®, vediamo come aggiungere animazioni di percorsi fissi ai personaggi. Questa funzione è utilizzata per creare attori che si siedono, stanno in piedi, usano porte, ascensori e molto altro ancora. IMPORTANTE: per seguire questo tutorial, i file di scena possono essere scaricati da QUI. ARGOMENTI INCLUDONO 1. Creazione di aree circolari e rettangolari di attori in piedi. 2.Controllare l'orientamento degli attori usando obiettivi di sguardo. 3. Creazione di sequenze di azioni che includono animazioni a percorso fisso. 4.Regolare il comportamento degli attori mentre escono e inserire clip a percorso fisso. 5.Looping delle clip di animazione. 6. Posizionare i personaggi usando la geometria di riferimento. Le precedenti versioni del mastering di una serie (i) ma® hav

  • ANIMAZIONE DEI PERSONAGGI DI METROPOLY IN CINEMA 4D

    Quello che segue è un breve tutorial per l'animazione dei personaggi di Metropoly in Cinema 4D, che ti guiderà attraverso alcune configurazioni e operazioni di animazione di base usando i file di motion capture. Al termine, dovresti avere una comprensione generale di come usare i caratteri di Metropoly M4 insieme ai file di dati di eMOTION MOCAP.

  • CARATTERI IN SCALA METROPOLY

    Prima di iniziare a popolare il tuo progetto con Metropoly 3D Humans devi essere sicuro che i personaggi e la scena utilizzino le stesse unità di lavoro. INCREMENTARE DA METRI A POLLICI: 1 metro = 39,370079 pollici 1 metro = 3,28084 piedi (Regno Unito e Stati Uniti) 1. Aprire un personaggio in 3DS Max. 2. Nel menu principale, selezionare "Personalizza" e selezionare "Impostazione unità ...". 3. All'interno della finestra "Impostazione unità" impostare "Visualizza scala unità" sulla propria unità di disegno. Fare clic sul pulsante "Impostazione unità di sistema" e ripetere l'operazione. 4. Vai su "Seleziona per nome" e clicca sulla radice del personaggio. (Es: CMan0011-M4-CS_Hips). Assicurarsi che alla radice del personaggio non sia assegnato alcun fotogramma chiave. Altrimenti, basta selezionare quelle chiavi ed eliminare ...

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