ANIMA AIDES VISUELLES
Supports visuels ANIMA Nous nous efforçons toujours de trouver le moyen de faire de #Anima la solution de gestion de la foule la plus efficace et la plus simple possible pour les nouveaux utilisateurs. Nous avons travaillé dur pour créer des aides visuelles pour aider les utilisateurs à naviguer plus facilement dans l'interface. Nous espérons que ces deux premiers supports visuels vous seront utiles.
LA MAISON EN STUC METTANT EN VEDETTE DES PERSONNAGES DE METROPOLY 3D
La maison en stuc mettant en vedette des gens de Metropoly 3D Merci à l’Irakien Saif Rudaini d’avoir partagé cette superbe image de "Maison en stuc". Il s'inspire de New Classicists Books et utilise 3dsMax - Vray - Photoshop - Lightroom.
ANIMA POUR UNREAL ENGINE 4 | PLUGIN BÊTA
ANIMA pour Unreal Engine 4 | Beta Plugin Nous sommes fiers de partager avec vous cette vidéo d'enregistrement de Siggraph 2017 dans laquelle nous avons eu la possibilité de collaborer avec #Epic Games, #ESRIand #HOK, un cabinet de planification d'architecture. Nous avons peuplé de grands espaces urbains avec #ANIMA pour #UNREAL. S'il vous plaît regarder à 55:00 Merci! Nous sommes fiers de partager avec vous cette vidéo d'enregistrement de Siggraph 2017 où nous avons eu la possibilité de collaborer avec #Epic games, #ESRI et #HOK arquitectura. Nous avons peuplé de grands espaces urbains avec #ANIMA pour #UNREAL. S'il vous plaît, regardez à 55:00 Merci! https://youtu.be/otmxoK4lCNw?t=55m9s
HISTOIRE DU MOIS | CGIFARM
HISTOIRE DU MOIS | CGIFARM Bonjour, je suis Diego Gadler, PDG d’AXYZ Design. Je voudrais partager avec vous une très belle expérience que nous avons eue au cours de ce mois. Un nouveau service de renderfarm m'a contacté il y a environ deux semaines pour savoir comment obtenir une licence pour utiliser Anima for 3ds max. Nous avons suivi le processus de licence que nous avons et leur avons donné des conseils sur l’installation de notre logiciel sur leur ferme. La semaine dernière, nous avons décidé de tester leur service et avons trouvé quelques bugs qui rendaient certaines images avec des acteurs manquants. Nous avons contacté Alex sur skype et discuté de ce problème. Quelque chose qui manquait dans leur plugin 3ds max pour collecter des caractères dans le dossier des actifs achetés approprié ...
HALL D'HÔPITAL AVEC ANIMA LITE
Lobby de l'hôpital avec ANIMA LITE Cette fois, nous sommes heureux de partager avec vous la belle image créée par Pablo Lassalle d'un lobby de l'hôpital présentant notre ANIMA LITE et nos ressources humaines en 3D. Merci Pablo!
ANIMA 2.6.1 EST SORTI
ANIMA 2.6.1 est sorti! Nous sommes fiers de vous proposer une nouvelle mise à jour gratuite de notre outil Population tout-en-un. ANIMA 2.6.1 MISE À JOUR | 19/07/2017 | TÉLÉCHARGER MAINTENANT! CORRECTION DE BOGUES: anima: correction d'un problème qui entraînait le blocage de la simulation dans des conditions spécifiques lors de l'utilisation d'acteurs de verrouillage de chemin individuel et en cluster. anima: accélère considérablement le processus de détection de la surface géométrique en y mettant en œuvre le multithreading. anima: correction d'un problème qui entraînait le blocage du panneau de scènes si une action de changement de nom était active avant d'effectuer d'autres actions. anima: Correction d'un problème où la géométrie avec des polygones coplanaires ne serait pas détectée correctement en tant que surface. anima: Correction d'un problème où le module d'exportateur ne fonctionnerait pas corre ...
PONT À TALLINN, ESTONIE
Grâce à Mattijs de Bruin, un artiste talentueux travaillant chez studio @ mdb3d, nous pouvons partager avec vous ces superbes images d’un pont à Tallinn, en Estonie. J'espère que vous les aimez! Concepteur / Architecte: Plein 06 Client: Witteveen & Bos en Novarc Group Lieu: Tallinn Estonie Images du concours d’un pont à Tallinn, en Estonie, réalisées par MdB3d pour plein06 de Rotterdam (Pays-Bas). Nous avons reçu un bref brief et un modèle 3D très minimal et avons été invités à créer de jolies images animées pour accompagner le concours.
ZAHA HADID BÂTIMENT
Une superbe image du bâtiment Zaha Hadid réalisée par www.slashcube.ch. Merci Thomas Vournazos d'avoir partagé cette belle image avec nous!
NOUVEAU PEUPLE 3D POUR ANIMA
De plus en plus de personnes 3d prêtes à utiliser dans ANIMA! Oubliez la conversion des matériaux, la taille des textures, la gestion de la mémoire, la fusion et la mise à l'échelle des ressources, les variations de couleur et les nuanceurs complexes. Avec ANIMA LITE, vous pouvez facilement peupler vos scènes et accéder à notre boutique en ligne directement à partir de l'interface de l'application. Avec ANIMA LITE, vous pouvez vous connecter avec 3ds Max et Cinema 4D en mode natif et effectuer le rendu avec V-Ray, Corona, F-Storm, Octane, Thea Render, Redshift, ART, Arnold et Mental Ray en un clic!
SÉRIE DE TUTORIELS METROPOLY | CHAPITRE 3 REFLEXIONS ET MATERIELS
CHAPITRE 3 | REFLECTIONS ET MATERIAUX Nous présentons "Reflections & Materials", un nouveau chapitre de notre nouvelle série de didacticiels Metropoly, dans lequel nous montrons tous les avantages de l’utilisation des caractères AXYZ dans vos visualisations, en vous donnant une idée de la façon dont vous pouvez utiliser nos personnages de manière créative . Dans cette troisième partie, qui termine la partie des didacticiels consacrée aux principes fondamentaux, nous souhaitons vous montrer une fonction qui permet de gagner beaucoup de temps et qui consiste à utiliser nos personnages lors de l’application de différents matériaux et de la manière dont ils interagissent avec les réflexions, ce qui permet aux utilisateurs d’oublier les détails techniques. en post-production
SÉRIE DE TUTORIELS METROPOLY | CHAPITRE 2 LUMIÈRES ET OMBRES
AXYZ design a de nouveau lancé un nouveau chapitre de leur nouvelle série de didacticiels afin de démontrer tous les avantages de l’utilisation de Metropoly 3D Characters. Après le premier volet consacré aux angles, ce chapitre aborde l’illumination de personnages en 3D et explique comment ce processus devient si simple en ce qui concerne les ressources Metropoly Ready-Posed, qui permettent d’obtenir des résultats parfaitement précis directement dans le moteur de rendu. CHAPITRE 2 | ILLUMINATION DE PERSONNAGES 3D «Dans la deuxième partie, nous allons parler un peu des lumières et des ombres, en vous présentant quelques exemples possibles de la manière dont vous pouvez éclairer de manière créative vos personnages et des avantages qui en découlent. Vous n'avez pas à vous soucier des détails techniques de la postproduction, et vous avez ...
SÉRIE DE TUTORIELS MÉTROPOLITAINS | CHAPITRE 1 LES ANGLES
Nous publions une nouvelle série de didacticiels pour illustrer tous les avantages de l’utilisation de nos personnages 3D Metropoly dans vos visualisations. Dans 8 chapitres, nous allons passer des conseils de base concernant les angles et les réflexions à l’analyse avancée et détaillée de l’ensemble du flux de travail, en nous concentrant sur les principes d’utilisation de ces ressources, quel que soit le moteur de modélisation ou de rendu utilisé. CHAPITRE 1 | ANGLES Dans cette première tranche, ils ont mis la lumière sur les angles. Peut-être un concept de base, mais quelque chose qui peut ne pas être clair quand il s'agit de personnes 3D. Les caractères de conception AXYZ étant proposés dans une grande variété de formats, il se concentre sur les techniques que vous pouvez utiliser avec n'importe quel outil de modélisation actuellement disponible sur le marché.