MAÎTRISER UN DIDACTICIEL (I) MA® 1.7 (I) | INSTALLATION POUR 3DS MAX
INSTALLATION: suivez ce court guide vidéo pour installer un (i) ma® et un an (i) ma® plug-in pour 3ds Max, ce qui vous permet d'importer, de prévisualiser et de rendre facilement des foules animées.
MAÎTRISER UN DIDACTICIEL (I) MA® 1.7 (I) | INSTALLATION POUR CINEMA 4D
INSTALLATION: Suivez ce court guide vidéo pour installer un (i) ma® et un an (i) ma® plug-in pour Cinema 4D, vous permettant d'importer, de prévisualiser et de rendre facilement des foules animées.
AXYZHUB | COMMENCER
Dans cette courte vidéo, nous allons vous permettre de vous familiariser rapidement avec aXYZHUB®, un nouveau navigateur d'actifs unique offrant un moyen simple d'organiser, d'ajouter, de redimensionner et d'acheter des actifs 3D.
MAÎTRISER UN DIDACTICIEL (I) MA 1.7 (II) | CONFIGURATION DE VOTRE FLUX DE TRAVAIL
Ce tutoriel examine en détail la création de nouveaux projets avec An (i) ma, le logiciel d’animation de foule multiplateforme qui offre un haut niveau de liberté artistique, avec un flux de travail facile à utiliser. IMPORTANT: pour suivre ce tutoriel, les fichiers de scène peuvent être téléchargés ICI. SUJETS INCLUS 1.Importation et exportation d'une géométrie de référence à partir d'une scène architecturale. 2.Créer un nouveau projet An (i) ma. 3.L'interface et la navigation dans la fenêtre d'affichage. 4.Utilisez l'éditeur de projet et comprenez la hiérarchie des scènes. 5. Créer des animations basées sur des chemins. 6.Utilisez le modificateur Cloner pour créer de grandes foules générées de manière procédurale. 7.Fin des animations de réglage en ajustant les chemins et les propriétés des caractères individuels. Rester
MAÎTRISER UN (I) MA 1.7 TUTORIEL (III) | ESCALIERS ET ESCALIERS MÉCANIQUES
an (i) ma propose un large éventail de types de chemins pour définir le comportement des acteurs lorsqu'ils se déplacent dans une scène. Celles-ci peuvent être séquencées afin que les acteurs puissent subir de nombreux changements d'état afin de permettre une interaction sophistiquée entre les personnages et l'architecture. Dans le deuxième tutoriel de la série Mastering an (i) ma, nous examinons la création de séquences d'animations pour ajouter des personnages à des escaliers, des escaliers mécaniques et des passerelles mobiles. IMPORTANT: pour suivre ce tutoriel, les fichiers de scène peuvent être téléchargés ICI. SUJETS INCLUS 1. Groupes masqués. 2.Créer des séquences. 3.Utilisez l'outil de chemin d'escalier. Animations de clonage. 5. Créer des animations basées sur des chemins. 6.Utilisation de l'outil de chemin d'escalier. 7.Mise à jour des animations importées dans 3DS Max. St ...
MAÎTRISER UN DIDACTICIEL (I) MA 1.7 (IV) | PERSONNAGES DEBOUT ET ASSIS
Pour le troisième tutoriel de la série Maîtriser un (i) ma®, nous verrons comment ajouter des animations de chemins fixes à des personnages. Cette fonctionnalité est utilisée pour créer des acteurs qui s'assoient, se lèvent, utilisent des portes, des ascenseurs et bien plus encore. IMPORTANT: pour suivre ce tutoriel, les fichiers de scène peuvent être téléchargés ICI. LES THÈMES INCLUENT 1.Créer des zones circulaires et rectangulaires d’acteurs debout. 2.Contrôler l'orientation des acteurs à l'aide de cibles à regarder. 3.Créer des séquences d'actions comprenant des animations de chemins fixes. 4.Ajuster le comportement des acteurs lorsqu'ils sortent et entrent dans des clips de chemin fixe. 5.Looping clips d'animation. 6.Placer des caractères en utilisant une géométrie de référence. Les versements précédents de la maîtrise d'une série (i) ma® ont
ANIMATION DE PERSONNAGES DE MÉTROPOLE DANS CINEMA 4D
Ce qui suit est un didacticiel rapide pour l'animation de personnages Metropoly dans Cinema 4D, qui vous guide dans la configuration de base d'une animation et le fonctionnement à l'aide de fichiers de capture de mouvement. Lorsque vous avez terminé, vous devez avoir une compréhension générale de l’utilisation des caractères de Metropoly M4 avec des fichiers de données eMOTION MOCAP.
MISE À L'ÉCHELLE DES PERSONNAGES DE MÉTROPOLE
Avant de commencer à remplir votre projet avec Metropoly 3D Humans, vous devez vous assurer que les personnages et votre scène utilisent les mêmes unités de travail. MISE À L'ÉCHELLE DES MÈTRES AUX POUCES: 1 mètre = 39,370079 pouces 1 mètre = 3,28084 pieds (UK et US) 1. Ouvrez un personnage dans 3DS Max. 2. Dans le menu principal, allez à "Personnaliser" et sélectionnez "Configuration des unités ...". 3. Dans la fenêtre "Configuration des unités", définissez "Afficheur unité" sur votre unité de dessin. Cliquez sur le bouton "System Unit Setup" et répétez l'opération. 4. Allez sur "Sélectionner par nom" et cliquez sur la racine du personnage. (Ex: CMan0011-M4-CS_Hips). Assurez-vous qu'aucune image clé n'est attribuée à la racine du personnage. Sinon, il vous suffit de sélectionner ces touches et de les supprimer ...