• JOUER AVEC FSTORM

    detalle1axys

     

    Jouer avec FStorm Merci à Winder Flores pour le partage de cette belle image réalisée lors de la pratique avec #Marvelous Designer / # 3dmax / #Fstorm

  • PROJET D'INTÉRIEUR METTANT EN VEDETTE DES PERSONNAGES DE METROPOLY 3D

    Projet d'intérieur mettant en vedette des personnes de Metropoly 3D Merci Frank Fajardo d'avoir partagé cette belle image réalisée à l'aide de #Corona #Renderer + #Affinity Photo

  • REJOIGNEZ AXYZ À LA CONFÉRENCE D2 DE VIENNE

     

    LA CONFÉRENCE FRI 2017 DRI 25 août | 2017 10 h 30 - 11 h 30 par Michael McCarthy EXPLOREZ LE MOUVEMENT DE CARACTÈRE TEMPORAIRE DANS DES ANIMATIONS ARCHITECTURALES AVEC ANIMA Le mouvement des personnages dans les espaces architecturaux est si important pour rassembler le réel sentiment d'utilisation de l'espace. Dans cette présentation, nous explorerons différentes manières de présenter vos rendus avec une touche artistique en utilisant le mouvement temporel des personnages et les techniques de rendu. VENEZ NOUS REJOINDRE! 25-26 août | 2017 VISITEZ NOTRE STAND ET DÉCOUVREZ LE «VRAI PEOPLE» DERRIÈRE AXYZ Nous aurons beaucoup de temps pour apprendre et partager des conversations stimulantes sur Archviz. Nous vous encourageons à participer pour un échange direct d'expériences.

  • D2 VIENNE 2017 | 25-26 AOÛT

    D2 Vienne 2017 | 25-26 août Bonjour à tous! Il ne manque qu'une semaine à # D2Vienna, l'un des événements les plus importants de #CG et #archviz. Nous espérons que vous viendrez visiter notre stand et assister à la conférence de Mike McCarthy sur #ANIMA. http://vienna.d2conferences.com/ Bonjour à tous! # D2Vienna, l’un des événements infographiques les plus importants, n’est plus qu’une semaine. Nous espérons que vous viendrez nous rendre visite sur notre stand et que Mike McCarthy vous parlera de #ANIMA. http://vienna.d2conferences.com/

  • PETER GUTHRIE ET HENRY GOSS PODCAST

     

    Peter Guthrie et Henry Goss Podcast! Salut à tous. Nous sommes fiers d'être le sponsor de ce superbe podcast de Ronen Bekerman. Une interview intéressante faite à Peter Guthrie et Henry Goss de The Boundary. Prendre plaisir! Salut à toi. Organismes de bienfaisance appartenant au podcasteur de Podcast de Ronen Bekerman. Una interesante entrevista hecha à Peter Guthrie et Henry Goss de The Boundary. ¡Disfrutar! TSR 004: Peter Guthrie et Henry Goss de The Boundary à Londres Au cours de cette session, nous discutons de la transformation que Peter Guthrie et Henry Goss ont faite de la seule pratique de l'architecture, pour unir leurs forces et former l'un des studios ArchViz les plus intéressants et les plus dynamiques à Londres . Ces deux ha

  • NOUVELLES COLLECTIONS 3D DE PERSONNES TRUQUÉES LIBÉRÉES!

     

    Nouvelles collections 3D de personnes truquées libérées! Nous avions promis de faire en sorte que davantage de personnages animés soient livrés, alors les voilà! Découvrez notre nouvel ensemble de personnages rigolos 3D Metropoly 4, qui facilitera l'ajout de vie à vos projets d'animation! Ces modèles sont prêts à être animés à l'aide d'une animation par images clés, de données MOCAP ou d'ANIMA PRO. Tous les modèles sont disponibles aux formats # 3ds Max, #Cinema 4D et #ANIMA avec les supports #VRay, #Corona, #Thea, #Redshift, #FStorm, #MentalRay! DÉCOUVRIR!

  • ANIMA EFFETS TIME-LAPSE

     

    ANIMA Time-Lapse Effects Bonjour à tous! Nous visons à améliorer au maximum notre outil de population #ANIMA pour vous offrir non seulement des # 3dpeople de bonne qualité, mais également une solution complète. Vous pouvez utiliser #ANIMA gratuitement pour alimenter vos images fixes et PRO pour créer de superbes animations de personnes en quelques secondes. Cette fois, nous aimerions partager avec vous un nouveau didacticiel vidéo montrant comment obtenir des effets de time-lapse attrayants dans # 3dsmax et #vray. J'espère que vous apprécierez cela et que vous obtiendrez de l'inspiration sur la manière d'utiliser # 3dhumans dans vos projets. Merci! https://vimeo.com/228778720

  • ANIMA LESSON | PERSONNALISATION DES ACTEURS

     

    https://youtu.be/ez4iYAtiriI ANIMA Leçon | Personnalisation des acteurs Bonjour à tous, Dans notre deuxième leçon vidéo de notre série #Anima, nous expliquons comment personnaliser vos acteurs en fonction de la couleur, de la texture et de la hauteur. Cela vous aidera à donner plus de vie à votre bibliothèque d'acteurs actuelle et à ajouter beaucoup plus de variété à votre scène.

  • ANIMA LESSON | NAVIGATION DANS L'INTERFACE UTILISATEUR

     

    https://youtu.be/W1NUVeV9D6U Anima Lesson | Naviguer dans l'interface utilisateur Bonjour à tous, Nous aimerions vous présenter une série de leçons vidéo qui vous aideront à tirer le meilleur parti de #Anima. Dans cette première leçon, nous discutons de l'interface utilisateur pour vous aider à démarrer. Cette leçon sera particulièrement utile aux nouveaux utilisateurs.

  • PARTAGEZ DES SCÈNES ET DES OBJETS ANIMA EN QUELQUES SECONDES!

    https://youtu.be/jI2e-frf55o Partagez des scènes et des objets ANIMA avec vos amis via SKYPE ou envoyez-les par courriel en quelques secondes! Bonjour à tous, voici l’une des fonctionnalités les plus rarement connues d’ANIMA. Toutes les scènes sont codées avec un code XML très simple et clair. Dans cette vidéo, nous montrons comment vous pouvez facilement partager une partie de votre scène avec d'autres membres de l'équipe. Prendre plaisir!

  • ANIMA AIDES VISUELLES

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    Supports visuels ANIMA Nous nous efforçons toujours de trouver le moyen de faire de #Anima la solution de gestion de la foule la plus efficace et la plus simple possible pour les nouveaux utilisateurs. Nous avons travaillé dur pour créer des aides visuelles pour aider les utilisateurs à naviguer plus facilement dans l'interface. Nous espérons que ces deux premiers supports visuels vous seront utiles.

  • LA MAISON EN STUC METTANT EN VEDETTE DES PERSONNAGES DE METROPOLY 3D

     

    La maison en stuc mettant en vedette des gens de Metropoly 3D Merci à l’Irakien Saif Rudaini d’avoir partagé cette superbe image de "Maison en stuc". Il s'inspire de New Classicists Books et utilise 3dsMax - Vray - Photoshop - Lightroom.

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