• ANIMA 2 | TIMERIDE COLOGNE, UNE EXPÉRIENCE VR UNIQUE

     

    par Michael Plängsken | Ground-studios.de GROUND STUDIOS présente un aperçu de sa production de TimeRide VR en images de synthèse, où ANIMA était fortement utilisé pour l'animation de foule. L'expérience Dans son nouveau site à Cologne, TimeRide VR présente une nouvelle attraction pour les touristes et les citoyens de Cologne, notamment une expérience de réalité virtuelle unique multi-utilisateurs. Pendant le séjour d'environ 45 minutes, le visiteur est amené à travers l'histoire de Cologne. Le point culminant de l'exposition actuelle est un trajet en tram de 15 minutes à travers la vieille ville de Cologne, comme au début du 20e siècle - avant les deux guerres mondiales. Le visiteur est assis virtuellement et physiquement dans une réplique de l'un de ces tramways qui ont été inaugurés ...

  • PROJET D'INTÉRIEUR METTANT EN VEDETTE DES PERSONNAGES DE METROPOLY 3D

     

    Projet d'intérieur mettant en vedette des personnages de Metropoly 3D Amager Centret Kobenhaven (PHL Arkitekten - Danemark) Merci à Mirče Mladenov d'avoir partagé cette belle image réalisée à l'aide de #Maxwell #Render Mirče travaille principalement sur des illustrations architecturales depuis plus de 8 ans. Vous pouvez le contacter à l'adresse suivante: http://renderji.com/filter/personal/COMPANY-INFO

  • ANIMA 2 | SESSIONS DE STREAMING EN DIRECT # 3

     

    https://www.youtube.com/watch?v=Ab0bsJoXViA Live YouTube Streaming: Ne soyez pas effrayé par une animation animée. Utilisez Anima! 27 octobre 2017 17:00 CET par Michael McCarthy Découvrez notre prochain événement en direct aujourd'hui. Nous parlerons de la manière de remplir vos scènes avec ANIMA en quelques secondes seulement. Michael McCarthy, artiste 3D accompli et entraîneur de Boston, Massachusetts, États-Unis. Les compétences de Michael dans le domaine de la 3D reposent sur de nombreuses années de formation en beaux-arts. L'animation des personnages et le rendu réel des photos font partie des passions de Michael. En tant qu'auteur et contributeur à de nombreuses publications 3D telles que 3D Artist, 3D World Magazine, ainsi qu'à des titres de livres tels que «Inside 3ds Max», «Exploiter 3ds Max», «Animation ...

  • NOUVEAUX MODÈLES DE PERSONNES 3D METROPOLY READY-POSED POUR ANIMA LITE

    Lancement des nouveaux modèles de personnes 3d Metropoly Ready-Posed pour ANIMA lite! Ces modèles sont prêts à être animés à l'aide d'une animation par images clés, de données MOCAP ou d'ANIMA PRO. Tous les modèles sont disponibles aux formats # 3ds Max, #Cinema 4D, #ANIMA, Lightwave et Rhino avec les matériaux #VRay, #Corona, #Thea, #Redshift, #FStorm, #MentalRay! DÉCOUVRIR!

  • ANIMA 2 | WEBINAIRE GRATUIT EN ESPAGNOL

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    ANIMA | Le meilleur système d'animation de masse pour infoarchitecture mercredi 25 octobre 2017 à 19h00 CET par Victor M. Feliz

  • ANIMA 2 | ACADÉMIE DE L'ÉTAT DE L'ART 2017

    ANIMA 2 | State Of Art academy 2017 6 au 7 octobre 2017 - Italie. Conférences sur la visualisation architecturale, photographie et CG. Cette année, l'événement couvrira des sujets tels que l'IA qui fait aujourd'hui partie de notre vie quotidienne. Bien que beaucoup de gens ne connaissent l'IA qu'en relation avec l'automobile (voitures autonomes), peu de gens savent que les ordinateurs apprennent aussi à construire de manière autonome: de la musique à la poésie et aux images. Les ordinateurs créent des œuvres d'art réelles qui sont même montrées dans les musées. Nous mettrons les artistes en opposition avec les machines pour voir comment notre avenir sera façonné et nous essaierons de comprendre si les machines représentent une réelle opportunité ou si elles remplacent peu à peu les humains, y compris dans le domaine créatif. Rencontrez-nous à Nous allons ha

  • NOUVELLES COLLECTIONS 3D DE PERSONNES TRUQUÉES LIBÉRÉES!

     

    Nouvelles collections 3D de personnes truquées libérées! Nous avions promis de faire en sorte que davantage de personnages animés soient livrés, alors les voilà! Découvrez notre nouvel ensemble de personnages rigolos 3D Metropoly 4, qui facilitera l'ajout de vie à vos projets d'animation! Ces modèles sont prêts à être animés à l'aide d'une animation par images clés, de données MOCAP ou d'ANIMA PRO. Tous les modèles sont disponibles aux formats # 3ds Max, #Cinema 4D et #ANIMA avec les supports #VRay, #Corona, #Thea, #Redshift, #FStorm, #MentalRay! DÉCOUVRIR!

  • ANIMA 2 | D2 VIENNA CONFERENCE 2017

     

    https://youtu.be/np6p6rCCaZY ANIMA 2 | D2 Vienna Conference 2017 Chaque année, le d2 Vienna est l'un des plus grands rassemblements d'artistes en visualisation architecturale au monde. Convergents de 26 pays du monde entier, les visiteurs des studios de visualisation, des bureaux d’architecture, des agences de publicité et des éditeurs de logiciels se réunissent pour partager leurs connaissances et rencontrer de nouveaux visages du secteur. Cette année, Michael McCarthy a présenté "Insuffler de la vie dans les rendus et les animations architecturaux", une collection de belles idées et d'illustrations réalisées à l'aide de caractères ANIMA 2 et #AXYZ 3d Human. Michael McCarthy, artiste 3D accompli et entraîneur de Boston, Massachusetts, États-Unis. Michael's

  • NOUVELLE COLLECTION DE PERSONNES 3D READY-POSED DISPONIBLE!

     

    Nouvelle collection de personnes 3d Ready-Posed disponible! POUR 3DS MAX, CINEMA 4D, LIGHTWAVE & ANIMA! Un ensemble de caractères 3D conçus pour correspondre parfaitement à tous les rendus de votre environnement, rendant vos illustrations et visualisations encore plus impressionnantes! DÉCOUVRIR! Commencez à peupler vos scènes à l'aide de votre moteur de rendu favori, tel que V-Ray, Corona, Octane, Redshift, Arnold, Thea, ART avec ANIMA LITE!

  • CONCEPTION AXYZ | LES FOULES DÉMO REEL

    https://youtu.be/JEtKTMPEZQM Démonstration des foules Dans cette vidéo, nous avons le plaisir de montrer des projets impressionnants réalisés avec l'utilisation de nos actifs # 3d #Human et de notre logiciel de simulation de foules #ANIMA. Nos ressources humaines en 3D sont développées à l'aide de techniques de photogrammétrie et de procédés de nettoyage manuels élaborés par notre équipe de #character #modeling. Une excellente topologie, l'équilibre entre le nombre de polygones et la résolution de la texture font de nos modèles les meilleurs du marché. Nos modèles humains 3d de haute qualité sont pris en charge de manière native par notre outil de simulation de foule et d’animation ANIMA. Notre logiciel a été conçu en mettant l'accent sur deux objectifs principaux: Fournir une interface utilisateur simple avec une courbe d'apprentissage rapide. Offrir de la puissance et de la polyvalence ...

  • ANIMA POUR UNREAL ENGINE | PROCESSUS D'IMPORTATION

     

    https://youtu.be/VBZPQCSDsl8 ANIMA pour Unreal Engine | Processus d'importation Ceci est un avant-goût de ce qui nous attend ces prochains mois avec la sortie de #ANIMA 3. Vous pouvez voir un flux de travail complet montrant comment charger des scènes #ANIMA dans #Epic #Unreal #Engine en un clic. Ci-dessous, vous pouvez également apprécier certains rendus effectués avec Unreal Engine. La scène originale a été réalisée à l'aide de #Autodesk # 3dsMax et de #Chaosgroup # V-Ray et exportée avec le nouvel outil #Datasmith.

  • ANIMA POUR UNREAL BETA | OBVIOOS MAKING OF

    https://youtu.be/KyxXKA84xXY ANIMA + Obvioos | Unreal Engine making of Ceci est un projet test développé par nos amis d'Obvioos. J'avais fini d'utiliser notre première version bêta d'ANIMA pour le plugin Epic Unreal Engine. L'équipe d'Ovvioos est constamment à la recherche de nouvelles technologies de réalité virtuelle capables de les aider, ainsi que leurs clients, à visualiser leurs projets de manière beaucoup plus efficace. Dans ce cas, le projet est un Apple Store à Palo Alto, en Californie. Prendre plaisir! Le projet complet peut être trouvé ici: https://www.obvioos.com/apple-store-in-palo-alto ANIMA pour Epic Unreal Engine devrait faire partie de la sortie d’ANIMA 3 d’ici la fin de 2017.

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